Ny sida 2008-12-20
Ny sida: http://kaffeknarkare.googlepages.com/metalstar_main.html

...Och jag ska snart lägga upp programmet för visa bilder ifrån Metalstars data filer samt ett program för att exportera bilder till en Metalstar datafil.
NICE! 2008-09-06

Jo. I begynnelsen så använde jag mig av SDLs egna IMAGE biblotek för att få fram grafik. Efter som tiden gick fick jag för mig att jag skulle göra egna grafikalgoritmer. Då gjorde jag ett eget ritprogram som skulle göra bilder i det format jag själv kommit på. Eftersom mitt ritprogram visa sig vara för dåligt/icke användarvänligt så programmera jag en funktion som kunde hämta upp data från en specfik bmp fil och ett område från den bmp filen och generera en bild utifrån den, just bara för då skulle jag kunna använda GIMP som ritprogram för mitt spel. Med hjälp av en knapp i Editorn till spelet så kunde jag hämta data från en bmp genom att knappa in vissa värden (typ kordinater). Men eftersom spelet många gånger nollställdes för att spelets/editorns motorn var i konstant ändring så valde jag att hårdkoda knapp funktionerna dirket i koden (tryckte jag på 'q' så hämtades data för alla bilder, alltså en lista av funktioner med kordinater gjordes). Det tråkiga med detta var då att jag blev tvungen att kompilera editorn, starta editorn, trycka på 'q' varje gång en liten uppdatering skulle göras. Då valde jag att programmera ett program som läste in en separat fil med kordinater och utifrån olika bmp filer som skulle generabilderna i spelet från BMP filerna. Tråkiga med detta var att jag fick skriva om algoritmen för ursprungligen så gjordes konventeringen från 24-bitars bitmap, nu skulle det göras från en 8-bitar (detta skulle visa sig vara smidigare eftersom mitt spel hanterar paletter). Nu finns alltså ett prgram som tar emot två argument, ett argument för textfilen med diverse kordinater och bmpfiler, och ett för vilket specefikt metalstar data fil bilderna ska läggas in på. ...Tänk vad bra det skulle varit om jag planerat detta från början istället för att hela tiden programemra om allt ;)
(Bilden visar det slutgiltiga programmet)
Ny FILM! 2008-08-27

Varning! Denna film visar hur man klarar av version 2. Vill ni spela spelet utan att innan veta hur man ska gå tillväga så kolla inte på den här filmen


Version 2 2008-08-26
länken till den nya versionen är här: MetalStar_v2_nosound.tar.gz.
Detta är en "nosound" version. För att få ljud så kopiera de tre ljudfilerna från version 1 till huvudmappen på denna version så ska det gå. Kompilera spelet på samma sätt som man kompilerar version ett.
Ett ögonblick i version 2


Jag finns! 2008-08-23
Jag vet att jag har varit kass på att updatera sidan men jag har inte haft nån vidare bra uppkoppling på de senaste. MEN jag har en ny version snart redo och eventuellt en ny film. Kanske kommer upp på sidan inom några få dagar :)


Tack Eldamar! 2008-07-24
Spelet har nu fått en logga. Loggan är designad/gjord av Eldamar


Bilder 2008-07-16
Med tanke på att upplösningen på filmen är sådär så slänger jag upp två bilder från spelet.
Står på en lådaHjälp En robot!


MAKE 2008-07-16
Om du la märke till det så fanns det inga körbara filer i första versionen av spelet och det är så ska det vara. För att då kunna köra spelet så måste du, med hjälp av ett SDL biblotek och en kompilator, kompilera spelet själlv.
Så installera en C++ kompilator och dra ner huvud SDL bibloteket och SDL mixer bibloteket.
För att dra ner SDL hänvisas du till den här sidan: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/index.php Om du nu skulle sitta på en dator med Apt-Get så ska du nog kunna köra den här filen så sköter den allt. (detta beror dock på vilket system du sitter i) make


Första versionen på film 2008-07-16

Här är en film på den första versionen av spelet


Spelet är uppe! 2008-07-15
Efter två månaders arbete så ä äntligen första versionen uppe. Det finns två versioner av den första versionen. En version där man får med ljudeffekterna och en utan ljudeffekter. Här är dom:
MetalStar_v1_nosound.tar.gz
MetalStar_v1.tar.gz
Spelet måste startas med argumentet real