NICE! 2008-09-06
Jo. I begynnelsen så använde jag mig av SDLs egna IMAGE biblotek för
att få fram grafik. Efter som tiden gick fick jag för mig att jag
skulle göra egna grafikalgoritmer. Då gjorde jag ett eget ritprogram
som skulle göra bilder i det format jag själv kommit på. Eftersom mitt
ritprogram visa sig vara för dåligt/icke användarvänligt så programmera
jag en funktion som kunde hämta upp data från en specfik bmp fil och
ett område från den bmp filen och generera en bild utifrån den, just
bara för då skulle jag kunna använda GIMP som ritprogram för mitt spel.
Med hjälp av en knapp i Editorn till spelet så kunde jag hämta data
från en bmp genom att knappa in vissa värden (typ kordinater). Men
eftersom spelet många gånger nollställdes för att spelets/editorns
motorn var i konstant ändring så valde jag att hårdkoda knapp
funktionerna dirket i koden (tryckte jag på 'q' så hämtades data för
alla bilder, alltså en lista av funktioner med kordinater gjordes). Det
tråkiga med detta var då att jag blev tvungen att kompilera editorn,
starta editorn, trycka på 'q' varje gång en liten uppdatering skulle
göras. Då valde jag att programmera ett program som läste in en separat
fil med kordinater och utifrån olika bmp filer som skulle
generabilderna i spelet från BMP filerna. Tråkiga med detta var att jag
fick skriva om algoritmen för ursprungligen så gjordes konventeringen
från 24-bitars bitmap, nu skulle det göras från en 8-bitar (detta
skulle visa sig vara smidigare eftersom mitt spel hanterar paletter).
Nu finns alltså ett prgram som tar emot två argument, ett argument för
textfilen med diverse kordinater och bmpfiler, och ett för vilket
specefikt metalstar data fil bilderna ska läggas in på. ...Tänk vad bra
det skulle varit om jag planerat detta från början istället för att
hela tiden programemra om allt ;)
(Bilden visar det slutgiltiga programmet)
|
Ny FILM! 2008-08-27
|
Version 2 2008-08-26
länken till den nya versionen är här: MetalStar_v2_nosound.tar.gz. Detta
är en "nosound" version. För att få ljud så kopiera de tre ljudfilerna
från version 1 till huvudmappen på denna version så ska det gå.
Kompilera spelet på samma sätt som man kompilerar version ett.
|
| Ett ögonblick i version 2 |
|
Jag finns! 2008-08-23
Jag vet att jag har varit kass på att updatera sidan men jag har inte
haft nån vidare bra uppkoppling på de senaste. MEN jag har en ny
version snart redo och eventuellt en ny film. Kanske kommer upp på
sidan inom några få dagar :) |
Tack Eldamar! 2008-07-24
Spelet har nu fått en logga. Loggan är designad/gjord av Eldamar
|
Bilder 2008-07-16
Med tanke på att upplösningen på filmen är sådär så slänger jag upp två bilder från spelet.
|  |
| Står på en låda | Hjälp En robot! |
|
MAKE 2008-07-16
Om du la märke till det så fanns det inga körbara filer i första versionen av
spelet och det är så ska det vara. För att då kunna köra spelet så måste du, med
hjälp av ett SDL biblotek och en kompilator, kompilera spelet själlv.
Så installera en C++ kompilator och dra ner huvud SDL bibloteket och SDL mixer bibloteket.
För att dra ner SDL hänvisas du till den här sidan: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/index.php
Om du nu skulle sitta på en dator med Apt-Get så ska du nog kunna
köra den här filen så sköter den allt. (detta beror dock på vilket
system du sitter i) make
|
Första versionen på film 2008-07-16
|
Spelet är uppe! 2008-07-15
Efter två månaders arbete så ä äntligen
första versionen uppe. Det finns två versioner av den första
versionen. En version där man får med ljudeffekterna och en utan
ljudeffekter. Här är dom:
MetalStar_v1_nosound.tar.gz
MetalStar_v1.tar.gz
Spelet måste startas med argumentet real
|
|